GitHubによるウェブアプリケーションのデプロイ
目標
- GitHub Pagesを使ってウェブサイトを公開する
- 簡単なブラウザゲームを作る
課題1: MNISTの学習済みモデルをウェブで試す
MNISTは有名な手書き数字のデータセットだ。これを学習させたモデルをブラウザで読み込み、実際に数字を描いてみてちゃんと認識できるか確認してみよう。
Step 1: リポジトリのfork
GitHubにログインした状態で、以下のサイトにアクセスせよ。
https://github.com/cpss2026-git/pages-sample
このサイトの右上に「Fork」というボタンがあるので、それを押す。すると「Create
a new
fork」という画面になるので設定はデフォルトのまま「Create
Fork」ボタンを押す。すると、pages-sampleがforkされ、自分のアカウントのリポジトリとしてコピーされる。
Step 2: Pagesの設定
GitHubでは、リポジトリの任意のブランチの、任意のディレクトリをホームページとしてウェブに公開することができる。自分のアカウントのpages-sampleリポジトリで、以下の作業を実行せよ。
- 上のタブの「Settings」を選ぶ。
- 左のメニューから「Pages」を選ぶ。
- 「GitHub
Pages」という画面になるので、「Source」は「Deploy from
a
branch」のまま、「Branch」が「None」となっているのでボタンをクリックし、
mainを選ぶ。 - 「
/root」というボタンが現れるので、クリックして「/docs」を選んで「Save」ボタンを押す。
そのまま数分待ってから、その画面をリロードしよう。
準備ができていれば
Your site is live at https://ユーザ名.github.io/pages-sample/という表示がされる。表示されたら、その表示の右にある「Visit site」ボタンを押すと、GitHubのリポジトリをウェブサイトとして公開したサイトが表示される。
先ほどの設定は、mainブランチにあるスナップショットの、/docsをルートディレクトリとしてウェブサイトを公開せよ、という意味だ。今回は/docs以下にindex.htmlが置いてあるので、それが表示される。
Step 3: 数字認識を確認
画面には二つの黒い領域がある。左の「Please draw here」とある方にマウスで数字を入力してみよ。右側の「Input Image」が更新され、「Your figure is … 1!」などというメッセージが表示されるはずだ。
Step 4: 誤認識させる
学習済みモデルは、28x28ピクセルの画像を学習しているため、入力された画像を、まずは28x28ピクセルに変換する必要がある。それが右側の「Input Image」である。この「Input Image」を学習済みニューラルネットワークに入力し、これが何の数字であるかを推定している。本来は前処理をして渡すのだが、それを省いているために認識精度がかなり低くなっているはずだ。いろいろな入力を試して、どのような時に誤認識しやすいかを調べてみよ。
課題2: 簡単なゲーム作成
Git/GitHubを使った演習の最後に、簡単なブラウザゲームを作ってみよう。
Step 1: リポジトリのfork
GitHubにログインした状態で、以下のサイトにアクセスせよ。
https://github.com/cpss2026-git/tyrano-sample
このサイトの右上に「Fork」というボタンがあるので、それを押す。すると、tyrano-sampleがforkされ、自分のアカウントのリポジトリとしてコピーされる。
Step 2: Pagesの設定
先ほどと同様な手順で、GitHub Pagesを公開しよう。
- 上のタブの「Settings」を選ぶ。
- 左のメニューから「Pages」を選ぶ。
- 「GitHub
Pages」という画面になるので、「Source」は「Deploy from
a
branch」のまま、「Branch」が「None」となっているのでボタンをクリックし、
mainを選ぶ。 - 「
/root」というボタンが現れるので、クリックして「/docs」を選んで「Save」ボタンを押す。
そのまま数分待ってから、その画面をリロードしよう。
準備ができていれば
Your site is live at https://ユーザ名.github.io/tyrano-sample/という表示がされる。表示されたら、その表示の右にある「Visit site」ボタンを押すこと。「走るか寝るかするメロス」という画面が表示されたら成功だ。
Step 3: リポジトリのクローン
GitHubの自分のアカウントのtyrano-sampleをクローンしよう。https://github.com/を開き、Repositoriesから「tyrano-sample」を選ぶ。「Code」ボタンの「Clone」から、リモートリポジトリのURLをコピーしよう。その後、Git
Bashでクローンする。
cd
cd github
git clone git@github.com:アカウント名/tyrano-sample.git
cd tyrano-sampleクローンできたら、VS
Codeを開き、「フォルダーを開く」から、先ほどクローンしたディレクトリ(~/github/tyrano-sample)を開く。
Step 4: Live Serverのインストール
VS Codeの左の「拡張機能」マークをクリックするか、Ctrl+Shift+Xにより拡張機能を開き、「Live Server」を探してインストールする。インストールに成功すると、右下に「Go Live」という表示がされるはずだ。
VS
Codeのエクスプローラーからdocs/index.htmlを開き、右下の「Go
Live」をクリックする。ブラウザが開いて「走るか寝るかするメロス」がプレイできれば成功だ。URLはhttp://127.0.0.1:5500/docs/index.htmlとなっているであろう。このタブをデバッグで使うので閉じないこと。
Step 5: シナリオファイルの修正
VS
Codeのエクスプローラーからdocs/data/scenario/first.ksを開く。冒頭が以下のようになっているはずだ。
*start
[title name="走るか寝るかするメロス"]
[hidemenubutton]
[wait time=200]
[freeimage layer="base"]この、[title name="走るか寝るかするメロス"]を書き換えて保存し、先ほどのゲーム画面を開こう。自動でリロードされ、タイトルが変わっていれば成功だ。
Step 6: オリジナルゲームの作成
シナリオファイルfirst.ksを修正し、必要があれば画像を追加し、オリジナルゲームを作成せよ。そして、完成したゲームをGitHubにpushせよ。
オリジナルのゲームを作ってみよ。原則として、入力された文字がそのまま画面に表示されるが、「タグ」と呼ばれる機能でゲームを制御する。例えば、
「走るか寝るかするメロス」[l][r]の[l]はマウスの入力待ち、[r]は改行をする命令だ。
選択肢は
[link target=*tag_sleep] →寝る [endlink][r]
[link target=*tag_run] →走る [endlink][r]
[s]のように作る。[link]と[endlink]で囲まれたテキストをクリックすると、target=で指定されたラベルにジャンプする。例えば「→寝る」をクリックすると*tag_sleepのある場所にジャンプする。その先はこうなっている。
*tag_sleep
[cm]
[bg storage=sleep.jpg time=500]
メロスは死んだように深く眠った。[l][r]
勇者は、ひどく赤面した。[r]
【 BAD END 】[l][cm]
[jump target=*start][cm]はテキストをクリアする命令だ。[bg]は背景画像を指定する。bgimageというディレクトリにある画像をstorage=filenameで指定することで表示する。timeは表示するまでの時間(ミリ秒)だ。
最後に[jump target=*start]で*startラベル、つまりゲームの最初に戻っている。
よく使うタグ
ここで用いているのはティラノスクリプト Ver. 4というスクリプト言語であり、タグによりゲームを制御する。
よく使うタグを以下にまとめておく。
[l]このタグに到達すると、マウスのクリック待ちとなる。数字の1ではなく、小文字のLであることに注意。[r]改行する。[cm]テキストをクリアする。画面の切り替えの前などに使う。[bg storage=filename.jpg time=500]docs/data/bgimageにある背景画像を表示する。すでにrun.jpgとsleep.jpgがあるので、必要に応じてファイルをそこに追加すること。*label文頭にアスタリスク*に続けて文字を並べるとラベルとなる。[jump]や[link]と組み合わせて使う。[jump target=*label]ラベルにジャンプする。ゲームの最初に戻る時などに使う。[link target=*label]と[endlink]で囲まれたテキストをクリックすると、*labelで指定された場所にジャンプする。物語を分岐させるのに使う。
その他のタグについては公式サイトのタグリファレンスhttps://tyrano.jp/tag/v4を参照のこと。
Step 7: 完成したゲームのデプロイ
ゲームが完成したら、GitHub Pagesにデプロイする。
まずLive
Serverにより、ローカルで動作確認を行うこと。特に、シナリオファイルfirst.ksの保存を忘れないこと。VS
Codeのタブの「first.ks」の隣が「●」になっていたら保存されていない。保存されていると「X」となるはずなので、必ず保存すること。
ローカルでの動作確認が済んだら、以下の手順でpushせよ。
- Git
Bashで、カレントディレクトリが
~/github/tyrano-sampleであることを確認する。 - その場所で
git add .を実行する git commit -m "updates"を実行する。git pushを実行する(パスフレーズを入力すること)。
pushができたら、数分待ってからGitHubの「Settings」「Pages」にあるhttps://アカウント名.github.io/tyrano-sampleをクリックし、動作確認を行う。特に、画像ファイルの反映には時間がかかる。
ゲームの公開について
https://アカウント名.github.io/tyrano-sampleのURLを共有することで、誰でもゲームをプレイ可能。面白いゲームができたら春の学校DiscordやLINEなどに投稿して欲しい。
なお、以下に慶應義塾大学理工学部物理情報工学科における講義で学生たちが作成した作品集をプレイできる。
https://appi-github.github.io/sample_games/
ゲーム内容についての注意: